Breaking News :

Tuesday, December 24, 2024

វីដេអូហ្គេមចិន Blockbuster បានព្យាយាមអ្នកលេងប៉ូលីស ហើយបែងចែកអ៊ីនធឺណិត

សត្វស្វាអនាធិបតេយ្យ និងយុទ្ធនាការប្រឆាំងនឹង "ការឃោសនាស្ត្រីនិយម" បានធ្វើឱ្យសហគមន៍វីដេអូហ្គេមមានការភ្ញាក់ផ្អើលនៅសប្តាហ៍នេះ បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយចំណងជើងចិនដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតគ្រប់ពេលវេលា។
អ្នកលេងជាច្រើនមានការខឹងសម្បារយ៉ាងខ្លាំងបន្ទាប់ពីក្រុមហ៊ុននៅពីក្រោយ Black Myth: Wukong បានផ្ញើឱ្យពួកគេនូវបញ្ជីប្រធានបទដើម្បីជៀសវាងពេលកំពុងផ្សាយផ្ទាល់ហ្គេម រួមមាន "ការឃោសនាស្ត្រីនិយម ភាពទាក់ទាញ និងខ្លឹមសារផ្សេងទៀតដែលជំរុញឱ្យមានសុន្ទរកថាអវិជ្ជមាន"។
ទោះយ៉ាងណា ក្នុងរយៈពេល 24 ម៉ោងនៃការចេញផ្សាយរបស់ខ្លួនកាលពីថ្ងៃអង្គារ វាបានក្លាយទៅជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនជាងគេទីពីរដែលមិនធ្លាប់មាននៅលើវេទិកាស្ទ្រីម Steam ដោយប្រមូលបានអ្នកលេងច្រើនជាង 2.1 លាននាក់ និងលក់បានច្រើនជាង 4.5 លានច្បាប់។
ហ្គេមនេះផ្អែកលើប្រលោមលោកបុរាណចិនក្នុងសតវត្សទី 16 Journey to the West ត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាឧទាហរណ៍ដ៏កម្រនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយពេញនិយមដែលផ្សាយរឿងចិននៅលើឆាកអន្តរជាតិ។

តើ Black Myth និយាយអំពីអ្វី?
ទេវកថាខ្មៅ៖ Wukong គឺជាហ្គេមសកម្មភាពដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ដែលអ្នកលេងដើរតួជា "The Destined One" ដែលជាសត្វស្វាដែលមានថាមពលអរូបី។
The Destined One គឺផ្អែកលើតួអង្គ Sun Wukong ឬ Monkey King ដែលជាតួអង្គសំខាន់នៅក្នុង Journey to the West ។
ប្រលោមលោក​នោះ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​អក្សរសិល្ប៍​ចិន​ដ៏​អស្ចារ្យ​មួយ ទាញ​យក​ច្រើន​ពី​ទេវកថា​ចិន ព្រម​ទាំង​លទ្ធិខុងជឺ សាសនា​តាវ និង​រឿងព្រេង​ពុទ្ធសាសនា។
វាបានបំផុសគំនិតភាពយន្តអន្តរជាតិរាប់រយ កម្មវិធីទូរទស្សន៍ និងគំនូរជីវចល រួមទាំងរឿងភាគជប៉ុនដ៏ពេញនិយម Dragon Ball Z និងភាពយន្ត Fantasy ចិន-អាមេរិកឆ្នាំ 2008 The Forbidden Kingdom។

ហេតុអ្វីបានជា Black Myth ទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំង?
បានប្រកាសជាលើកដំបូងតាមរយៈឈុតខ្លីៗដ៏ពេញនិយមនៅក្នុងខែសីហា ឆ្នាំ 2020 Black Myth បានចាប់ផ្តើមកាលពីថ្ងៃអង្គារបន្ទាប់ពីការទន្ទឹងរង់ចាំអស់រយៈពេល 4 ឆ្នាំ។
វាគឺជាការចេញផ្សាយ AAA ដំបូងបង្អស់របស់ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមរបស់ប្រទេសចិន ដែលជាចំណងជើងដែលជាធម្មតាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យហ្គេមដែលចំណាយថវិកាច្រើនពីក្រុមហ៊ុនធំៗ។
ក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់ ការរចនាហ្គេមដ៏ស្មុគ្រស្មាញ និងការបំផ្លើសឈាមក្តៅ សុទ្ធតែបានរួមចំណែកដល់ភាពជោគជ័យរបស់វា ក៏ដូចជាទំហំនៃសហគមន៍ហ្គេមរបស់ប្រទេសចិន ដែលធំជាងគេបំផុតក្នុងពិភពលោក។
លោក Haiqing Yu សាស្ត្រាចារ្យនៅសាកលវិទ្យាល័យ RMIT របស់ប្រទេសអូស្ត្រាលី ដែលការស្រាវជ្រាវមានជំនាញលើផលប៉ះពាល់សង្គមនយោបាយ និងសេដ្ឋកិច្ចនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលរបស់ប្រទេសចិនបានប្រាប់ BBC ថា "វាមិនមែនគ្រាន់តែជាហ្គេមរបស់ចិនដែលផ្តោតលើទីផ្សារចិន ឬពិភពលោកដែលនិយាយភាសាចិននោះទេ"។
"អ្នកលេងនៅទូទាំងពិភពលោក [កំពុងលេង] ហ្គេមដែលមានកត្តាវប្បធម៌ចិន។"
នេះបានក្លាយជាប្រភពមោទនភាពជាតិដ៏ធំនៅក្នុងប្រទេស។
នាយកដ្ឋានវប្បធម៌ និងទេសចរណ៍ក្នុងខេត្ត Shanxi ដែលជាតំបន់ដែលរួមបញ្ចូលទីតាំងជាច្រើន និងឈុតដែលបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេមនោះ បានចេញផ្សាយវីដេអូកាលពីថ្ងៃអង្គារ ដែលបង្ហាញពីភាពទាក់ទាញនៃពិភពពិត ដែលបង្កឱ្យមានការកើនឡើងនៃវិស័យទេសចរណ៍ដែលមានឈ្មោះថា "Wukong Travel" ។
វីដេអូដែលបានបង្ហោះនៅលើ TikTok បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់ Black Myth បង្ហាញអ្នកទេសចរជន់លិចប្រាសាទ និងទីសក្ការបូជាដែលមានលក្ខណៈពិសេសនៅក្នុងហ្គេមនេះ ដែលអ្នកប្រើប្រាស់ X ម្នាក់បានកំណត់ថាជា "គំរូជោគជ័យនៃការរកឃើញវប្បធម៌ឡើងវិញ"។
Niko Partners ដែលជាក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវ និងវិភាគទីផ្សារវីដេអូហ្គេម និងអ្នកប្រើប្រាស់នៅអាស៊ី បានចង្អុលបង្ហាញស្រដៀងគ្នាថា Black Myth "ជួយបង្ហាញទេវកថា ប្រពៃណី វប្បធម៌ និងទីតាំងជីវិតពិតរបស់ចិនទៅកាន់ពិភពលោក"។
ហេតុអ្វី​បាន​ជា​វា​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ភាព​ចម្រូងចម្រាស?
មុនពេលការចេញផ្សាយរបស់ Black Myth អ្នកបង្កើតមាតិកា និងអ្នកចាក់ផ្សាយមួយចំនួនបានបង្ហាញថា ក្រុមហ៊ុនដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនបានបញ្ជូនពួកគេនូវបញ្ជីប្រធានបទដើម្បីជៀសវាងការនិយាយនៅពេលកំពុងផ្សាយផ្ទាល់ហ្គេម៖ រួមមាន "ការឃោសនាស្ត្រីនិយម ភាពទាក់ទាញ និងខ្លឹមសារផ្សេងទៀតដែលជំរុញឱ្យមានសុន្ទរកថាអវិជ្ជមាន" .

ខណៈពេលដែលវាមិនច្បាស់ថាអ្វីដែលមានន័យច្បាស់លាស់ដោយ "ការឃោសនាស្ត្រីនិយម" របាយការណ៍ដែលត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយយ៉ាងទូលំទូលាយដោយការបោះពុម្ពផ្សាយវីដេអូហ្គេម IGN នៅក្នុងខែវិច្ឆិកាបានចោទប្រកាន់ពីប្រវត្តិនៃការរួមភេទ និងអាកប្បកិរិយាមិនសមរម្យពីបុគ្គលិកនៃ Game Science ដែលជាស្ទូឌីយោនៅពីក្រោយ Black Myth ។
ប្រធានបទផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានគេកំណត់ថាជា "កុំ" នៅក្នុងឯកសារដែលត្រូវបានចែករំលែកយ៉ាងទូលំទូលាយនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និង YouTube រួមមាននយោបាយ កូវីដ-១៩ និងគោលនយោបាយឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមរបស់ប្រទេសចិន។
ការណែនាំដែលត្រូវបានផ្ញើចេញដោយសហអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Hero Games បានបង្កឱ្យមានភាពចម្រូងចម្រាសនៅខាងក្រៅប្រទេសចិន។
អ្នកបង្កើតមាតិកាជាច្រើនបានបដិសេធមិនពិនិត្យមើលហ្គេមនេះទេ ដោយអះអាងថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនកំពុងព្យាយាមត្រួតពិនិត្យការពិភាក្សា និងរារាំងសេរីភាពក្នុងការនិយាយ។
អ្នកផ្សេងទៀតបានជ្រើសរើសប្រឆាំងនឹងការព្រមានដោយផ្ទាល់។
អ្នកបង្កើតម្នាក់ដែលមានឈ្មោះអ្នកប្រើ Moonmoon បានចាប់ផ្តើមស្ទ្រីម Twitch នៃ Black Myth ដែលមានចំណងជើងថា "Covid-19 ឯកោតៃវ៉ាន់ (ជាប្រទេសពិត) ការឃោសនាស្ត្រីនិយម" ។ អ្នក​ផ្សាយ​ម្នាក់​ទៀត​ឈ្មោះ Rui Zhong បាន​ពិភាក្សា​អំពី​គោល​នយោបាយ​កូន​តែ​មួយ​របស់​ចិន​លើ​កាមេរ៉ា​ពេល​កំពុង​លេង​ហ្គេម។
កាលពីថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ វេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមចិន Weibo បានហាមឃាត់អ្នកប្រើប្រាស់ចំនួន 138 នាក់ ដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាបានបំពានគោលការណ៍ណែនាំរបស់ខ្លួននៅពេលពិភាក្សាអំពីរឿង Black Myth ។
យោងតាមអត្ថបទមួយនៅលើគេហទំព័រព័ត៌មានរបស់រដ្ឋ Global Times អ្នកប្រើប្រាស់ Weibo ដែលត្រូវបានហាមឃាត់មួយចំនួន "បានងាកចេញពីការពិភាក្សាអំពីហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការប្រើវាជាវេទិកាសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយ 'ការប្រឆាំងយេនឌ័រ' 'ការវាយប្រហារផ្ទាល់ខ្លួន' និងផ្សេងៗទៀត។ មតិមិនសមហេតុផល”។
តើ​នេះ​ប៉ះពាល់​ដល់​ជោគជ័យ​របស់​ហ្គេម​ដែរ​ឬ​ទេ?
ខណៈពេលដែលភាពចម្រូងចម្រាសបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរជាតិ និងតាមអ៊ីនធឺណិត វាពិតជាមិនបានធ្វើឱ្យខូច ឬបង្អាក់ពីការទទួលស្វាគមន៍ដ៏លើសលប់របស់ Black Myth នោះទេ។
ហ្គេមនេះរកបាន $53 លានដុល្លារក្នុងការលក់មុនតែម្នាក់ឯង ជាមួយនឹងចំនួន 4.5 លានច្បាប់ផ្សេងទៀតត្រូវបានលក់ក្នុងរយៈពេល 24 ម៉ោងបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់វា។ ក្នុងរយៈពេលដូចគ្នា វាបានបំបែកកំណត់ត្រាសម្រាប់ចំណងជើងអ្នកលេងទោលដែលមានអ្នកលេងច្រើនជាងគេបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាននៅលើ Steam ។
នៅលើវេទិកាដូចជា Weibo, Reddit និង YouTube និងកន្លែងផ្សេងទៀត ការបញ្ចេញមតិកំពុងអបអរសាទរភាពជោគជ័យរបស់ហ្គេម។ មនុស្សជាច្រើនបានណែនាំថា ការធ្លាក់ចេញពីភាពចម្រូងចម្រាសជុំវិញការចេញផ្សាយហ្គេមនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យហួសប្រមាណ។
អ្នក​ស្រី Yu បាន​យល់​ស្រប​ដោយ​ពណ៌នា​អំពី Black Myth ថា​ជា "ជោគជ័យ​ក្នុង​ឧស្សាហកម្ម និង​ទីផ្សារ​រួម"។
នាង​បាន​និយាយ​ថា​៖ «​នៅពេល​និយាយ​ដល់​ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​ឌីជីថល និង​វេទិកា​ទំនាក់ទំនង​របស់​ចិន ប្រាកដ​ណាស់​មនុស្ស​មិន​អាច​ចៀសវាង​ការ​និយាយ​អំពី​ការ​ចាប់​ពិរុទ្ធ​បាន​ទេ​»​។ “Black Myth គឺជា… ឧទាហរណ៍នៃរបៀបប្រាប់រឿងចិនបានយ៉ាងល្អ និងរបៀបពង្រីកឥទ្ធិពលវប្បធម៌ចិនទូទាំងពិភពលោក។ ខ្ញុំ​មិន​ឃើញ​មាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​នៅ​ទី​នោះ​ទេ»។
លោកស្រីក៏បានចង្អុលបង្ហាញថា ការប៉ុនប៉ងជាក់ស្តែងដើម្បីដឹកនាំ ឬត្រួតពិនិត្យអ្វីដែលអ្នកត្រួតពិនិត្យបាននិយាយថា ទំនងជាមិនមែនមកពីមន្ត្រីចិនខ្លួនឯងនោះទេ។ ទំនងជាងនេះទៅទៀត អ្នកស្រី Yu បានស្នើថា បញ្ជីនៃ "Dos" និង "Don'ts" មកពីក្រុមហ៊ុនដែលព្យាយាមរក្សាខ្លួនចេញពីបញ្ហា។